Rabu, 22 Juni 2011

Mempercepat Koneksi Internet di Warnet

Hey Sekarang Eddy kembali membagi tips buat warnet user ( hehehehe, ketahuan kalau ane warnet user )

Koneksi internet yang cepat adalah dambaan setiap orang, seperti cewe cantik juga yang merupakan dambaan setiap orang.:-) kembali ke masalah mempercepat koneksi internet, tapi tips ini hanya berlaku untuk yang di warnet saja dan warnetnya menggunakan mozzila firefox sebagai browsernya. tujuannya adalah mempercepat koneksi internet di komputer kita dengan menyedot bandwitdh komputer lain di dalam 1 warnet. licik juga sih tips ini tapi tidak apa-apa, apalagi di saat warnet yang sedang penuh dan semua komputer lambat, jadi cara ini bisa kita pakai. jadi koneksi internet kita jadi lebih cepat dan yang lain jadi sedikit lambat. kan kalo warnet lagi penuh semuanya lambat, jadi tidak akan pada menyadarinya. okeh saya akan memberitahukan untuk anda, begini caranya untuk mempercepat koneksi internet di warnet:
1. Di address bar mozzila ketik about:config kemudian akan terlihat tulisan yang banyak sekali
2. gunakan fasilitan ctrl+f untuk mencari kata, kata yang di cari adalah sebagai berikut dan di rubah
  • Network.http.pipelining; False <– klik 2 kali ubah “False” menjadi “True
  • Network.http.pipelining.maxrequests; 4 <-- klik 2 kali ubah “4” menjadi “30
  • Network.http.proxy.pipelining; False <– klik 2 kali ubah “False” menjadi “True
3. Kemudian klik kanan di bagian yang kosong/putih terus pilih new terus integer lalu  kolom pertama isikan nglayout.initialpaint.delay lalu tekan enter satu kali dan masukan angka 0 dan tekan enter kembali.
4. restart ulang mozzila firefoxnya
5. Selamat berinternet ria dengan cepat, karena bandwitdh akan tersedot ke komputer anda, ini tadi adalah tips mempercepat koneksi internet di warnet.
Selamat mencoba ya... hehehehe...

Cara Pasti dapat 270 token di Peanutlabs ( Combo Mode On )

IP : 83.229.28.9 [Port : 8080]
IP : 74.92.251.197 [Port : 8080]
IP : 109.320.217.143 [Port : 8080]
IP : 188.138.32.165 [Port : 3128]
IP : 184.106.67.142 [Port : 3128]

STEP :
1. Setting Proxy Mozzila urut dr yg pertama dr proxy di atas
2. Buka Earn Saga Token > Peanutlabs
3. Tonton 1 vidio, smpe complete
4. Ganti Proxy dgn Proxy ke 2
5. Ulangi seperti step 2 & 3
6. Ganti Proxy dgn Proxy ke 3 dan ulangi step 2 & 3. Ulangi smpe ke 5 Proxy
7. Selamat skrng udh 100% complete,& 270 token di dapat

Cheat Baju tengu

Tool's :
1. Fiddler 2
2. File Swf

File : (DOWNLOAD)

- Drag File Ke Fiddler
- Clear Cache Fiddler
- Play Ninja Saga
- Equip Baju Nobie (lvl.1)
- Enjoy

Senin, 06 Juni 2011

cheat token ninja saga

Cheat Token Ninja Saga Terbaru. Ninja Saga merupakan permainan Facebook yang banyak diminati oleh Facebooker asal Indonesia. Dan banyak juga pemain Ninja Saga yang menginginkan selalu menang dalam permainannya. Kamu memerlukan cheat token untuk dapat terus-terusan mengakali permainan. Berikut ini merupakan Cheat Token Ninja Saga Terbaru untuk membantu permainan Ninja Saga kamu lebih baik.

Yang dibutuhkan:

* Mozilla Firefox
* Cheat Engine 5.5

Langkah Cheat Token Ninja Saga Terbaru:

1. Buka Cheat engine 5.5
2. Mainkan Ninja Saga
3. Pergi ke Akademi dan Klik pada keterampilan yang telah “Training Time – Instant”
4. Dalam CE, Aktifkan Speedhack dan nilai yang ditetapkan untuk “0?
5. Klik tombol “BUY” 3 kali
6. Sekarang klik pada keterampilan yang Anda ingin belajar (keterampilan yang memerlukan Token untuk belajar).
7. Ubah Speedhack kembali ke “1?
8. Sekarang pergi ke ARENA dan Tantangan Anda teman dan melawan mereka untuk menyimpan permainan
9. Refresh permainan dan Anda masih memiliki Skill Token
10. Ulangi untuk memperoleh semua keterampilan Token Anda inginkan.

juara-juara clan

Season 1
Champion: Mahogakure
Runner-up pertama: Emblem ELite
Runner-up kedua: Zheninjas

Season 2
Champion: Zheninjas
Runner-up pertama: NS Indonesia Clan
Runner-up kedua: Shinigami
Runner-up ketiga: Emblem Elite
Pemenenang lainnya: Time Guardian, Kotaishi Clan, Amaterasu Omikami, GLORY MAN UTD, NSCI, Ninja Gangster

Season 3
Champion: Zheninjas
Runner-up pertama: Emblem Elite
Runner-up kedua: Shinzei Rizen Elite
Runner-up ketiga: The Reapers of Hell
Pemenenang lainnya: NS Indonesia Clan, GLORY MAN UTD, Pasukan Kamikaze, Amaterasu Omikami, NSCI, Shinigami

Season 4
Champion: Zheninjas
Runner-up pertama: Emblem Elite
Runner-up kedua: NS Indonesia Clan
Runner-up ketiga: MC BABY
Pemenenang lainnya: Shadow Ninja Clan, KASIKAGE, Shinzei Rizen Elite, LeVeL Up Indonesia, AmaT9rasu CLaN, 00 Simba Clan 00

Season 5
Champion: Emblem Elite
Runner-up pertama: MC BABY
Runner-up kedua: Zheninjas
Runner-up ketiga: KAZEKAGE CLAN
Pemenenang lainnya: DarkSide, NS IndonesiaClan, Pasukan Kamikaze, Pilipinas, NSCI, 0ne Piece

Season 6
Champion: Emblem Elite
Runner-up pertama: Zheninjas
Runner-up kedua: NS Indonesia Clan
Runner-up ketiga: Pasukan Kamikaze
Pemenenang lainnya: KAZEKAGE CLAN, DarkSide, 0ne Piece, THE YAKUZA, CENDOL clan, MythologY ClaN

Season 7
Champion: Zheninjas
Runner-up pertama: Emblem Elite
Runner-up kedua: Elite Latina
Runner-up ketiga: NS Indonesia Clan
Pemenenang lainnya: Sakki Ori Clan, Filipino clan, Pasukan Kamikaze, 0ne Piece, Pilipinas, MythlogY ClaN

Season 8
Champion: Zheninjas
Runner-up pertama: Elite Latina
Runner-up kedua: Pasukan Kamikaze
Runner-up ketiga: Emblem Elite
Pemenenang lainnya: Filipino clan, MONTAG, Pilipinas, MythologY ClaN, noypi kaba, White Lotus

Season 9
Champion: Zheninjas
Runner-up pertama: Emblem Elite
Runner-up kedua: Elite Latina
Runner-up ketiga: Pasukan Kamikaze
Pemenenang lainnya: Indonesia Squad, Filipino clan, 0ne Piece, Rebirth Warrior, GLORY MAN UTD, Pilipinas

Season 10
Champion: Emblem Elite
Runner-up pertama: Pasukan Kamikaze
Runner-up kedua: Elite Latina
Runner-up ketiga: Indonesia Squad
Pemenenang lainnya: Zheninjas, Filipino clan, Pilipinas, 0ne Piece, Shad0w Ninja Clan, GLORY MAN UTD

Season 11
Champion: Pasukan Kamikaze
Runner-up pertama: Zheninjas
Runner-up kedua: Elite Latina
Runner-up ketiga: Emblem Elite
Pemenenang lainnya: Filipino clan, Indonesia Squad, Pilipinas, 0ne Piece, Shad0w Ninja Clan, Rebirth Warrior

Season 12
Champion: Zheninjas
Runner-Up pertama: Pasukan Kamikaze
Runner-Up kedua: Elite Latina
Runner-Up ketiga: Emblem Elite
Pemenang lainnya: Filipino clan, Pilipinas, Rising Slayers, Indonesia Kage, Shad0w Ninja Clan, 0ne Piece

Season 13
Champion: Zheninjas
Runner-Up pertama: Pasukan Kamikaze
Runner-Up kedua: Elite Latina
Runner-Up ketiga: Filipino clan
Pemenang lainnya: Emblem Elite, 0ne Piece, Shad0w Ninja Clan, Last KeepchipsDOTcom, Pilipinas, Rising Slayers

Sabtu, 04 Juni 2011

cheat amaterasu

cheat amaterasu

Cheat amaterasu
Bahan
Cheat engine 5.5
Ninja saga
Keterangan:
1.buka ninja saga tapi jangan di play.
2.buka cheat engine 5.5 disana pilih browser yang kalian gunakan.
3.lalu di play.
4.tetap digambar pertama ganti value jadi text.
5.tulis di text skill41lalu first scan.
6.nah croot keluar 3 deh addressnya pindahkan tiga address ke bawah lalu di drag tarik mouse ke atas lalu shift trus ctrl enter.
7.lalu ketik skill91.
8.nah liat apakah rapid fist berubah jadi secret amaterasu kalo iya beli jurus training time instant dah berubah deh jadi amaterasu.

paduan jounin exam

Panduan jonin exam

NINJA SAGA : Ujian Jounin

Walkthrough Ujian Jounin  

Perjalanan dari Chuunin menuju Jounin..
 
Part 1: The Hand Seals - Segel Tangan

Di sini, kekuatan ingatan dan pengetahuan kita mengenai Hand Seal akan diuji.

Section : Mengingat Hand Seal

Nanti begitu kita menekan tombol Start, kita akan diperlihatkan sejumlah gambar Hand Seal yang diperlukan untuk mengeluarkan suatu jutsu. Setelah beberapa detik, gambar-gambar Hand Seal tersebut akan ditutup, dan kita harus mengingat kembali Hand Seal apa saja yang diperlukan dalam jutsu tersebut.

Secara keseluruhan kita akan ditanyai mengenai gambar Hand Seal dalam sepuluh jutsu yang berbeda, dan kita diberikan HANYA tiga kali kesempatan untuk mencoba lagi jika kita salah mengingat gambar.

Harap hati-hati ketika memilih gambar, karena jika terlanjur salah memasukkan urutan, kita tidak bisa mengganti gambar tersebut maupun mengubah urutannya.
    Urutan:
    1. Dua hand seal. Waktu mengingat: 10 detik.
    2. Dua hand seal. Waktu mengingat: 10 detik.
    3. Empat hand seal. Waktu mengingat: 10 detik.
    4. Empat hand seal. Waktu mengingat: 5 detik.
    5. Enam hand seal. Waktu mengingat: 10 detik.
    6. Enam hand seal. Waktu mengingat: 5 detik.
    7. Delapan hand seal. Waktu mengingat: 10 detik.
    8. Delapan hand seal. Waktu mengingat: 5 detik.
    9. Sepuluh hand seal. Waktu mengingat: 10 detik.
    10. Sepuluh and seal. Waktu mengingat: 7 detik.
Trik utama:
    Untuk 6 soal pertama mungkin masih lumayan mudah diingat, tapi untuk soal 7 ke atas, mustahil bagi orang biasa untuk mengingat 10 gambar dalam 7 detik. Karena itu gunakan saja media yang ada untuk mengcapture gambar Hand Seal dalam soal; bisa dengan PrtSc No Jutsu, kamera handphone, atau bisa juga dicatat dan ditulis. Cara termudah: Klik tombol PrtSc (Print Screen SysRq) / (ada di dekat pojok kanan atas keyboard), kemudian buka MS Paint, dan Ctrl+V (Paste).

Part 2: The Shinobi Tower - Menara Shinobi

Menara Shinobi, sebuah menara dengan empat lantai, dan di tiap lantai kita akan disuruh untuk melawan satu boss yang memiliki kemampuan unik.

Section I : Fighting Kiyoshi - Pertarungan Melawan Kiyoshi

    Info umum: - HP: 7,000 - 8,000 - Elemen: Ninja tipe Air dengan agility SANGAT tinggi (selalu waspada karena dia akan sering memperoleh double turn) - Skill: Water Bundle (Restriction), Shark Rain, Water Dragon Missile, Dual Chop (weapon-based attack)

    Pola serangan:Ketika HP masih lebih dari separuh HP: - Water Bundle ~200 damage (1 turn ~Restriction, 2 turn) - Shark Rain ~275 - 450 damage (1 turn) - Water Dragon Missile ~200 - 350 damage (1 turn) - Dual Chop ~60 - 110 damage (2 turn) Ketika HP kurang dari separuh HP: *masih belum valid* - Refresh ~1,500 poin (1 turn ~Critical Healing: 2,250 poin) - Water Bundle ~200 damage (1 turn ~Restriction - 2 turn) - Shark Rain ~275 - 450 damage (1 turn) - Water Dragon Missile ~200 - 350 damage (1 turn) - Dual Chop ~60 - 110 damage (2 turn)

Trik utama:
Permulaan battle tidak akan sulit soalnya dia belum mulai menggunakan Healing. Gunakan aja cara apapun terserah sampai HPnya tinggal separuh.
Begitu HP Kiyoshi tinggal separuhnya, sekarang tinggal masalah gede-gedean damage tiap satu fase.
Maksudnya satu fase: mulai dari dia healing, dan mengcast semua jutsu offensif hingga akhirnya satu turn sebelum dia heal lagi.

Karena tiap fase dia bakal healing sebesar 1,500 (kalau critical healing: 2250), usahakan dalam tiap fase itu kita menyerang lebih dari 1,500--jadi dalam tiap fase, kita akan mengurangi HP Kiyoshi secara perlahan walaupun dia heal-heal terus.

Kalau kebetulan suatu ketika dalam satu fase itu gagal ngurangi HP dia lebih dari 1,500, jangan khawatir. Ulangi lagi fasenya, usahakan terus hajar lebih dari 1,500 damage.
Itu inti strateginya. Silakan mau menggunakan jutsu apa--mau sering nge-Stun luck boleh, dibikin tidur juga boleh.

    Poin utama:Tiap fase, kita harus memfokuskan serangan untuk mengurangi HP dia lebih dari 1,500. Selebihnya, jaga HP. Terus pantau agility bar--supaya kita tahu kapan dia akan dapet giliran dobel (karena agility dia lebih tinggi dari kita)


Section II : Fighting Sen Ryo - Pertarungan Melawan Sen Ryo

    Info umum: - HP: 7,000 - 8,000 - Elemen: Ninja tipe Api dan Angin dengan tingkat dodge cukup tinggi (agility lebih rendah daripada Kiyoshi, tapi masih mungkin memperoleh double turn) - Skill: Dual Toad Fire (Burn), Wind Helix (Bleeding), Toad Summon (Stun), Red Spike, Red Whip (melee attack)

    Pola serangan: - Dual Toad Fire ~300 - 500 damage (1 turn ~Burn) - Wind Helix ~275 - 425 damage (1 turn ~Bleeding - 25%, 1-2 turn) - Toad Summon ~300 - 500 damage (1 turn ~Stun, 2 turn) - Red Spike ~200 - 325 damage (1 turn) - Red Whip ~150 - 250 damage (2 turn)

Trik utama:
Banyak yang bilang, ini Jiraiya-nya NS.. ;)
Untungnya nggak kayak Kiyoshi, Sen Ryo nggak punya heal. Dia punya satu Stun jutsu, sisanya jutsu dengan efek Burn dan Bleeding.

Nah, karena makhluk yang satu ini nggak akan heal, kita tidak perlu menargetkan damage tertentu untuk tiap fase.

    Poin utama:Selalu jaga HP karena dia punya Burn dan Stun, dan sekali lagi, pantau terus agility bar--karena damage Sen Ryo lumayan sakit, apalagi kalau pas kena Bleedingnya juga. Jangan lupa juga selalu waspada kapan dia akan mengeluakan combonya--yang berawal dari Toad Summon (Stun) karena pada saat terkena Stun, mungkin kita tidak akan sempat mengheal.
Sisanya untuk mengurangi HP, gunakan apa saja yang kamu punya, boleh utamain dodge, Stun-lock, Restriction, tergantung kelebihan karakter kita :)


Section III : Fighting Takeshi - Pertarungan Melawan Takeshi

    Info umum: - HP: 7,000 - 8,000 - Elemen: Ninja tipe Petir dengan tingkat critical cukup tinggi (agility lebih rendah daripada Kiyoshi, tapi masih mungkin memperoleh double turn) - Skill: Conductive Body (Concentration), Shadow Clone Spear, Lightning Dragon Spear (Stun), Spear Strike, serangan jarak dekat (melee attack)

    Pola serangan: - Conductive Body ~Meningkatkan kemungkinan critical (1 turn ~Sama seperti skill Concentration) - Shadow Clone Spear ~600 damage (1 turn) - Lightning Dragon Spear ~600 damage (1 turn ~Stun - 3 turn) - Spear Strike ~500 - 700 damage (4 turn) - Serangan jarak dekat ~170 - 300 damage (1 turn)

Trik utama:
Nggak jauh beda dengan Sen Ryo, Takeshi nggak bisa heal tapi tipe yang damagenya SANGAT SAKIT, jauh lebih sakit dari Sen Ryo.

Yang perlu diperhatikan adalah combonya dia yang mungkin tidak akan memberikan kita kesempatan untuk heal ataupun membalas serangan; mulai dari Lightning Dragon Spear dengan efek Stun 3 turn (ingat juga--sebelumnya dia sudah boost Conductive Body yang bikin criticalnya sakit) kemudian 4 serangan Spear Strike.

Poin utama: SELALU jaga HP, selalu ingat langkah yang akan dia lakukan berikutnya, dan yang paling penting, ANTISIPASI serangan ketiga: Lightning Dragon Spear, soalnya sekalinya kita terkena dan Stun kena 3 turns komplit, udah bener-bener nggak ada harapan.
Untuk mengurangi sakitnya efek Conductive Body, coba Stun-Lock dia setelah dia meng-cast jutsu ini sampai efek skill ini hilang.

Sekali lagi, karena Takeshi nggak akan heal, kita tidak perlu terburu-buru membunuh dia, dan mungkin kita bisa lebih fokus untuk defense (heal) soalnya damage Takeshi bener-bener sakit. Sekali saja kita melewatkan kesempatan untuk heal, mungkin itu adalah kesempatan terakhir yang sudah kita lewatkan.

Dan untuk mengantisipasi Lightning Dragon Spear, mungkin bisa dengan mengandalkan kelebihan masing-masing status build. Sebagai contoh, Fire-User akan menggunakan Rage of Yama supaya Takeshi juga akan merasakan sakitnya critical dia sendiri; Earth-User juga punya cara lain--dengan Embrace of Golem, mereka tidak akan mungkin terkena Stun dari Takeshi; Water-User juga punya caranya sendiri--dengan Shield of Suiten, semua damage besar Takeshi akan mengurangi CP, tapi sama sekali tidak memengaruhi HP.
Tiap build itu unik, jadi coba temukan keunikan build-mu sendiri :)


Section IV : Fighting Your Own Clone - Melawan Tiruan Kita Sendiri

    Info umum: - HP: Cek sendiri bar HP-mu - Elemen: Cek sendiri elemen ninjamu - Skill: Cek sendiri set jutsu-mu, dan untuk senjata, dia akan meng-copy senjata yang kamu pakai ketika kamu melakukan last hit melawan Takeshi *tips: pasang kunai atau senjata level rendah lainnya*

    Pola serangan: Dia hanya mencopy jutsumu, tanpa tahu kombinasi yang tepat cara menggunakannya, jadi seharusnya ini menjadi pertarungan termudah di antara pertarungan lainnya.

    Bisa jadi setelah Feather Illusion, dia akan menyerang kamu, sehingga dengan bodohnya dia akan meng-cancel efek Sleeping itu sendiri.
    Di sisi lain, mungkin user dengan tipe Api - Petir yang sering mengandalkan kemungkinan one hit one kill di PvP akan merasakan one hit one kill oleh clone-nya.

    Intinya, karena dia adalah tiruan dari kita, kita sendiri yang paling tahu kelemahan dan kelebihan karakter kita.
Part 3 : The Kekkai

Dalam part 3, di sini kita akan disuruh untuk menemukan dan membuka empat segel yang tersembunyi dalam suatu labirin (hutan).

Section I : Menemukan Segel

Labirin ini tidak akan terlalu rumit, jadi sebetulnya tanpa walkthrough pun kita pasti bisa menemukan segelnya, walau mungkin pakai muter-muter dulu. Dalam perjalanan nanti mungkin kita akan menemukan beberapa musuh: boleh dihajar, boleh ditinggal, semua terserah kita :)

    Lokasi segel: - Segel pertama: Pojok utara - Segel kedua: Pojok timur - Segel ketiga: Pojok selatan
    - Segel keempat: Pojok barat

    Peta:
    Image

Section II : Membuka Segel

Dalam setiap segel, ada enam macam rune yang berbeda yang akan digunakan untuk membuka segel.
Image

    Petunjuk utama: - Lingkaran Hijau: Jumlah rune dengan warna benar dan posisi benar. - Lingkaran Jingga: Jumlah rune dengan warna benar dan posisi salah.
- Segel terbuka bila nilai hijau terisi penuh
  Misal :
  2 segel - 2-0
  3 segel - 3-0
  4 segel - 4-0
  5 segel - 5-0

CARA MEMBUKA SEGEL :

A. Letakan semua rune element yang ada, misal :
- 2 Segel : fire-fire, wind-wind, water-water, dst…
- 3 Segel : fire-fire-fire, wind-wind-wind, dst…
- 4 Segel : fire-fire-fire-fire, dst…

B. Jika sudah, lihat nilainya, misal :
- 2 Segel : fire-fire : 0-0, water-water : 1-0, wind-wind : 0-0, light-light : 1-0. berarti segel tersebut berisi water-light atau light-water
- 3 segel : fire-fire-fire : 2-0, wind-wind-wind : 1-0. berarti segel tersebut berisi 2 fire dan 1 wind

C. Jika terlihat 2-3 = Berarti 2 rune element di letakan di tempat yang benar, dan 3 lainnya di letakkan di tempat yang salah, sehingga anda harus menyusun hingga benar.

Kalau bisa jika kita merasa perlu bantuan, minta petunjuk dan trik saja, jadi kalian tetep ngerasa puas setelah berhasil memecahkan teka-teki.
Jangan langsung minta JAWABAN persis ke orang lain, soalnya kalian akan kehilangan keasyikan dari teka-teki ini ;)

Trik utama:
    1.) Cari rune yang salah dulu, baru rune yang benar. Cetak skor 0 - 0 pada tebakan-tebakan awal, karena ini akan membantu kita mencari rune yang salah. Caranya bisa dengan memasukkan hanya satu warna dalam satu tebakan. Jadi misalnya kita menebak: biru - biru - biru - biru - biru Kalau kita mendapat skor 0 - 0, itu berarti rune biru tidak diperlukan untuk membuka segel tersebut. Kemudian kita menebak lagi: merah - merah - merah - merah Kemudian ternyata kita mendapat skor 1 - 0, itu berarti ada 1 rune merah yang diperlukan untuk membuka segel tersebut. 2.) Setelah menemukan rune yang salah, pastikan posisi rune yang benar. Caranya bisa dengan memasukkan satu warna rune yang benar dengan satu warna rune yang salah. Jadi pada contoh awal tadi, kita tahu bahwa rune merah adalah warna yang diperlukan untuk membuka segel, tapi kita tidak tahu rune merah yang ada di posisi mana yang benar. Dari situ kita coba memasukkan rune merah bersamaan dengan rune yang lain yang jelas-jelas salah, misalnya rune biru. Jadi kita menebak: biru - biru - merah - biru -biru Ternyata kita memperoleh skor 1 - 0, ini berarti posisi rune merah yang benar adalah di tengah (x-x-merah-x-x). Dengan begini, kita sudah tahu warna yang benar sekaligus posisi yang benar dari rune tsb.
     
Part 4: The Shikigami of Elements - Shikigami Elemen

Untuk bagian ke-4, kita akan menghadapi tiga roh elemen yang memiliki kemampuan untuk menggunakan semua jenis elemen dan memanfaatkan keadaan sekitar untuk memperkuat damage.

Bagian ke-4 merupakan tes untuk menguji kepemimpinan kita--bagaimana kita mampu menyusun strategi dan memanfaatkan potensi yang dimiliki oleh rekan segrup kita. Salah satu di antara kita bertiga tidak boleh ada yang mati, atau kita harus mengulang lagi ujian part ini.

Section : Pertarungan Melawan Roh-Roh Elemen

    Info Utama: - HP setiap Shikigami of Elements sekitar 12,000 - Elemen awal yang dimiliki oleh Shikigami selalu berganti secara random. Elemen yang sedang digunakan oleh tiap roh bisa dilihat dari serangan dan warna spirit yang ada di sekeliling mereka. - Roh-roh elemen tsb akan mengganti elemen awal mereka dengan elemen lain secara berkala setiap 5 turn. - Warna yang menyala pada tanah di tengah arena juga akan terus berganti setiap 5 turn. Warna ini menandakan pergantian elemen pada lingkungan sekitar yang bisa membuat Shikigami semakin kuat, atau justru semakin lemah. - Shikigami terakhir akan selalu menyesuaikan elemennya dengan elemen keadaan sekitar sehingga akan membuat defensenya alot.

Trik Utama:
    Kunci dalam strategi kali ini adalah: - Elemen yang sedang digunakan Shikigami - Elemen jutsu yang akan kita gunakan - Elemen lingkungan sekitar (bisa dilihat dari lingkaran yang menyala di tengah arena)
    Keterangan Warna pada Lantai Arena Pertarungan:
    Warna Lingkaran/Elemen Jutsu yang Memiliki Bonus Damage | Pengaruhnya pada Defense Shikigami Api | Roh yang berelemen api akan menerima damage lebih kecil, sedangkan Roh berelemen angin menerima serangan lebih besar. Air | Roh yang berelemen air akan menerima damage lebih kecil, sedangkan Roh berelemen api menerima serangan lebih besar. Tanah | Roh yang berelemen tanah akan menerima damage lebih kecil, sedangkan Roh berelemen petir menerima serangan lebih besar. Petir - Roh yang berelemen petir akan menerima damage lebih kecil, sedangkan Roh berelemen air menerima serangan lebih besar. Angin | Roh yang berelemen angin akan menerima damage lebih kecil, sedangkan Roh berelemen tanah menerima serangan lebih besar. -- Jadi misal yang menyala merah, itu berarti:
      1.) Defense Roh Api sedang tinggi. 2.) Defense Roh Angin melemah. 3.) Jutsu Api akan memiliki serangan lebih besar.


>>Tips dalam merekrut teman grup:
    - Jika kamu bukan tipe ninja yang ahli dalam healing dan defense, maka kedua temanmu haruslah ninja yang ahli dalam defense sekaligus healing. Ahli defense di sini maksudnya seperti dodger (wind-user) atau tanker (earth user), sedangkan ahli healing maksudnya punya Refresh minimal satu dalam equip setnya. - Jika kamu adalah tipe ninja yang ahli dalam healing dan defense, dan kamu adalah free user maka salah SATU di antara temanmu bisa seorang ninja yang ahli dalam defense saja. Jadi tidak punya Refresh tidak apa-apa, karena sumber healing ninja ini akan berasal dari scroll. Kelebihan merekrut seorang yang tidak memiliki Refresh berarti adanya satu slot kosong dalam equip setnya yang bisa digunakan untuk slot jutsu offensif. Kehati-hatian dalam memilih temen grup ini untuk memperhitungkan dan menghemat penggunaan scroll. Jika kita bukan ahli healing dan defense, itu berarti kita akan memerlukan scroll tsb, jadi sebisa mungkin rekan kita tidak perlu menggunakan scroll (kecuali sudah terdesak: CP habis jadi nggak bisa Refresh) Lain halnya jika kita ahli healing dan defense. Scroll bisa digunakan untuk teman kita saja. - Khusus emblem user, karena inventory mereka bisa membawa 40 scroll, mungkin mereka bisa merekrut satu ninja yang fokus pada offensif (penyerangan).
>>Strategi untuk equip-set jutsu:
    - Minimal SATU dari 3 orang memiliki Hellfire atau Leiko (atau skill lain yang bisa mengeluarkan efek Burn/Poison). - Setiap orang minimal harus memiliki DUA disabling jutsu (TIGA atau EMPAT lebih baik), seperti: Water Bundle, Feather Illusion, Fat Lady, Earth Strangle, Lightning Flash, dkk. - Setiap orang harus menggunakan minimal DUA jutsu offensif terbaik mereka. - Tidak terlalu disarankan, tapi kalau-kalau situasi bertambah buruk, dan tiga Shikigami mulai fokus menyerang pada satu orang saja, mungkin tiap orang bisa menyimpan setidaknya SATU jutsu defensif, seperti: Flexible, Shield of Suiten, dan Golem Protection. Jutsu ini memang tidak akan sering dipakai; hanya disimpan untuk keadaan gawat: seperti CP habis jadi tidak sempat Refresh--atau sedang berusaha menghemat scroll-scroll terakhir, jutsu-jutsu seperti ini bisa menyelamatkan kita dari kematian; kalau beruntung.
>>Strategi dalam pertarungan:
    Ada dua cara: 1.) Serangan yang terfokus pada satu musuh. Sesegera mungkin membunuh satu Shikigami, karena ketika melawan dua Shikigami, kita bisa lebih menghemat disabling jutsu (karena cooldownnya lama, lebih baik kalau selalu punya cadangan). Namun perlu diingat, segera bukan berarti terburu-buru. Selalu ingat untuk sebisa mungkin menjaga HP 8/10-nya karena ancaman serangan yang tinggi dari Shikigami Petir/Api. 2.) Serangan yang difokuskan pada musuh yang defensenya sedang melemah. Sesuai dengan petunjuk warna yang ada pada lantai arena pertarungan, lingkungan sekitar akan memperlemah Shikigami dengan elemen tertentu, dan dalam strategi ini, kita akan memfokuskan serangan pada Shikigami yang sedang lemah itu. Jika kebetulan yang sedang melemah adalah Shikigami Angin, maka lupakan dulu strategi ini, dan fokuskan pada Shikigami Api/Petir saja. Berbeda dengan strategi pertama, serangan pada strategi kedua kemungkinan akan lebih tersebar, sehingga mungkin kalian akan terus menghadapi tiga Shikigami hingga nyaris di akhir pertarungan. Oleh karena itu, kalian harus siap dengan strategi defense yang bagus jika ingin melakukan strategi yang kedua ini.

Yang harus diingat:
    - Jangan membiarkan Shikigami Petir/Api memperoleh turn tanpa dikenai status negatif terlebih dahulu. Selalu ingat untuk melakukan Stun/Sleep pada dua tipe Shikigami ini. Jika kebetulan kalian sedang memfokuskan serangan pada Shikigami ini, lakukan Stun/Restriction saja. Jangan mengcast Sleep pada Shikigami yang kalian rencanakan untuk kalian serang karena Sleep akan hilang tiap kali Shikigami terkena serangan. - Jangan pernah menyerang Shikigami ketika mereka sedang menggunakan elemen Angin karena tingkat dodge mereka sedang tinggi. - Untuk hal yang ini belum pasti, tapi Shikigami Air terkadang bisa lolos dari cast Sleep walaupun menurut tulisannya Shikigami ini telah berhasil kita tidurkan, oleh karena itu sebaiknya jangan mengcast status negatif pada Shikigami Air. - Selain Shikigami Petir dan Api, Shikigami Air, Angin, dan Tanah bisa dibiarkan tanpa status negatif, karena damage mereka selalu bisa diprediksi sekitar 200-400. Namun jika kebetulan kita memiliki kelebihan disabling jutsu, jutsu ini bisa dipakai pada Shikigami Air, Angin, dan Tanah agar mengurangi kesempatan mereka melukai kita dan rekan kita. - Selalu perhitungkan cooldown dan chakra kita agar pada setiap turn kita selalu memiliki setidaknya satu disabling jutsu. - Yang TERAKHIR, dan mungkin hal yang paling penting--mengutip yang tadi sudah diposting di bagian Info Utama part 4:
    Shikigami terakhir akan selalu menyesuaikan elemennya dengan elemen keadaan sekitar sehingga akan membuat defensenya alot.
    Jadikan info ini sebagai pertimbangan, apakah kalian akan membunuh Shikigami satu persatu atau membunuh DUA Shikigami secara perlahan-lahan (sehingga ketika kalian membunuh Shikigami kedua, Shikigami terakhir sudah berada dalam HP rendah dan mudah dibunuh dengan Burn/Poison walau defensenya alot).
Part 5: Last Challenge - Tantangan Terakhir

Section I: Pertarungan Terakhir - Yamata no Orochi

    Info umum: - HP: 26,700 - Elemen: Tidak diketahui; tapi agility jelas lebih tinggi tapi tidak sampai mendapat double turn berkali-kali. - Skill: Evil Fire (Burning), Bleak Fire, Multi Bleak Fire, Bite (melee attack), Venomous Bite (Fear) Pola serangan: - Evil Fire ~230 - 450 damage (1 turn ~Burning 3% - 1 turn) - Bleak Fire ~280 - 400 damage (1 turn) - Multi Bleak Fire (AoE - 3 orang) ~100 - 150 damage (1 turn) - Bite ~200 - 250 damage (4 turn) Setelah 2 fase di atas: Venomous Bite ~125 - 225 damage (1 turn ~Fear - 2 turn)

Trik utama:
    Tidak ada trik. Pertarungan sebenarnya baru akan dimulai setelah kamu berhasil mengurangi HP Yamata no Orochi hingga tinggal separuhnya. Mungkin sebagai masukan, ketika HP Yamata no Orochi sudah mendekati separuhnya, pastikan HP dan chakra rekan segrupmu sudah mendekati penuh. Heal dan charge sesempat mungkin karena pada sesi berikutnya, HP dan chakramu memang akan kembali penuh, tapi HP dan chakra rekan segrupmu tidak akan mengalami pemulihan sama sekali.

Poin utama:
Cast Hellfire seawal mungkin (kalau ada). Untuk sesi pertama, yang harus kita lakukan hanyalah mengurangi HP Yamata no Orochi hingga separuhnya.


Section II: Pertarungan Terakhir - Kedatangan Mudo dan Kyo

*Yamata no Orochi (Ada yang berbeda dengan sesi pertama)
    Info umum: - HP: tersisa 14,300 (50% dari HP awal) - Elemen: Tidak diketahui; tapi agility jelas lebih tinggi tapi tidak sampai mendapat double turn berkali-kali. - Skill: Evil Fire (Burning), Bleak Fire, Multi Bleak Fire, Secret: Yamata Flaming (Restriction), Heaven's Punishment (Poison), Frenzy (Boost Damage) Pola serangan:*Untuk sementara, bagian pola serangan yang ini belum valid - Evil Fire ~230 - 450 damage (1 turn ~Burning 3% - 1 turn) - Bleak Fire ~280 - 400 damage (1 turn) - Multi Bleak Fire (AoE - 3 orang) ~100 - 150 damage (1 turn) - Secret: Yamata Flaming (AoE - 5 orang) ~300 - 350 damage (1 turn ~Restriction - 3 turn) - Heaven's Punishment ~100 - 200 damage (1 turn ~Poison) Setelah 2 fase di atas: Frenzy (1 turn ~Increase damage - x turn)

*Mudo
    Info umum: - HP: ??? (di atas 10,000) - Elemen: Tidak diketahui; tapi kemungkinan memiliki dasar elemen Tanah dan sedikit elemen Angin. - Skill: Earth Release : Crystal Skin (Rigid), Dark Quiet (Stun), Sky Extinguisher, Light Fist (melee attack), ??? Pola serangan:*Untuk sementara, bagian pola serangan yang ini belum valid, jadi masih perlu bantuan konfirmasi dari temen-temen. - Earth Release : Crystal Skin (1 turn ~Menambah 80% defense dan Reactive Force sebesar 50% - x turn) - Wind Release: Air Confusion ~380 - 450 damage (1 turn) - Sky Extinguishment ~sekitar 350 - 400 damage (1 turn) - Lightning Release: Dark Quiet ~380 - 500 damage (1 turn ~Stun - 2 turn) - Light Fist ~300 - 350 damage

*Kyo
    Info umum: - HP: ??? (di atas 10,000) - Elemen: Tidak diketahui. Yang jelas memiliki tingkat damage tinggi, sekitar 700 - 800 (serangan normal tanpa critical attack) - Skill: Earth Release : Melody of Serenity (Sleep), Melody of Self-Harm, Melody of Madness, Melody of Fight, Melody of Arrogance. Pola serangan:*Untuk sementara, bagian pola serangan yang ini belum valid, jadi masih perlu bantuan konfirmasi dari temen-temen. - Melody of Serenity ~200 - 300 damage (1 turn ~Sleep - 3 turn) PERHATIAN: Kemungkinan Sleepnya ada bugnya karena tiap kali kita terkena Sleep, kita tetap tidak akan bangun--jadi mungkin sama saja seperti terkena Stun selama 3 turn. - Melody of Self-Harm ~600 - 750 damage (1 turn) - Melody of Madness ~260 - 350 damage (1 turn) - Melody of Fight ~350 - 450 damage (1 turn) - Melody of Arrogance ~400 - 530 damage (1 turn)

Lupakan strategi defensif.
Tidak seperti di part lain, di part 5 ini kita akan memiliki musuh: Mudo dan Kyo yang mampu mengcast status negatif pada kita sehingga strategi defensif sama saja bunuh diri.
Bunuh Yamata no Orochi sesegera mungkin, tapi tetap jangan terburu-buru. Inti dari strategi kali ini adalah memfokuskan serangan pada Yamata no Orochi dan membiarkan Mudo Kyo dalam keadaan terkena status negatif.

Trik utama:
    - Disable, disable, disable. Feather Illusion merupakan inti dari strategi dalam part 5. Selalu tahan serangan tambahan dari Mudo dan Kyo dengan meng-cast Sleep pada mereka. - Spam Hellfire pada Yamata no Orochi. Gunakan seawal mungkin sehingga Hellfire akan mengalami cooldown lebih awal dari jutsu lain sehingga kamu bisa menggunakannya lagi sesegera mungkin. - Pintar-pintarlah memanfaatkan skill 'senjata makan tuan' yang di-cast Yamata no Orochi, yaitu Secret: Yamata Flaming, karena pada saat ini, lawan juga akan terkena Restriction selama 3 turn. Sama halnya jika kamu berhasil dodge dari serangan ini, ini berarti Mudo dan Kyo tidak akan terkena Restriction. - Lakukan cast Lightning Flash (Blind) atau Flexible jika kamu harus menghindari suatu jutsu. Stun dan Restriction hanya MENUNDA musuh meluncurkan suatu serangan. Beberapa tips dalam mengcast disabling jutsu: - Waktu teraman meng-cast Sleep pada Mudo dan Kyo adalah setelah Yamata no Orochi meng-cast Secret: Yamata Flaming (Restriction), atau lebih tepatnya, ketika masa Restriction habis. Ini juga waktu terbaik untuk meng-cast disabling skill pada Yamata no Orochi. - Jika kamu perlu meng-cast Sleep pada Mudo dan Kyo sesegera mungkin, maka JANGAN meng-cast disabling jutsu (Stun atau Restriction) pada Yamata no Orochi. - Lakukan cast Lightning Flash (Blind) atau Flexible jika kamu harus menghindari suatu jutsu. Stun dan Restriction hanya MENUNDA musuh meluncurkan suatu serangan. Poin utama: Ingat, inti dari misi ini adalah untuk menangkap Yamata no Orochi, jadi cast Sleep pada Mudo dan Kyo, fokuskan serangan pada Yamata no Orochi saja. Jika kebetulan disabling jutsu kita yang lain sedang cooldown dan kalian hanya memiliki satu disabling jutsu, cast skill tsb pada Kyo karena Kyo merupakan musuh yang damagenya paling sakit dibandingkan dengan Mudo dan Yamata no Orochi itu sendiri.
NPC level 40 - Info Tambahan

*Shuji
    Info umum: - Agility tinggi--lebih cepat dari Byakko. - Elemen: Ninja tipe AirPola Serangan: - Strengthen (1 turn ~Menambah defense dan memperkuat 100% serangan kita - 7 turn) - Dual Water Edge ~450 damage - Water Jutsu ~500 damage (1 turn ~Stun) - Melee attack ~500 damage - Triple attack ~tiap serangan 60 damage, total 180 damage - Normal attack ~300 damage - Normal attack ~250 damage - ??? - Triple attack - Strengthen (1 turn ~Menambah defense dan memperkuat 100% serangan kita - 7 turn) - Normal attack ~250 damage

*Kazuya
    Info umum: - Agility tinggi--lebih cepat dari Byakko (lebih lambat dari Shuji) - Elemen: Ninja tipe TanahPola Serangan: 1 Earthjustu on you, will boost your defense 7 turns i think an it will make and attack from 300 go to about 30-40 2 Earthjutsu which will restrict. Looks like Lvl 10 token skill 400dmg 3 Boosted Earth Stangle which stuns 550dmg 4 Normal Attack about 500dmg 5 x3 Attack about 50dmg each 6 Normal Attack about 300dmg 7 Normal attack about 300dmg 8 Nr4 9 3xAttack again 10 Think its the same attack as Nr 7 11 Defence boost